Recuerdos del día de mañana.
viernes, marzo 31, 2006
Quema de brujas con Espada
Recuerdos del día de mañana.
Civitis
Se alcalde, empresario, ciudadano, político, analista y mucho más soñando en un juego ó, quizás, como en aquella alegoría, sueña que eres una persona normal cuando sólo eres un alcalde, presidente, empresario, etc. Esto en el juego Civitis; tendré que mirarlo un poco, por ahora solo juego a blogshares.In juego veritas en Recuerdos del día de mañana
jueves, marzo 30, 2006
The Basque spring

Interesante artículo de Bernardo Atxaga, en The New York Times, que sin duda alguna merece la pena leerlo, porque, como todo el mundo sabe, todo tiene, al menos dos caras, y para poder llegar a un acuerdo se tiene que partir de un solo principio fundamental:
Un algo se mueve, debemos movernos, debemos hacer, no debemos hacer cundir la violencia gratuita e imposible y dejar manar sin dique que la contenga por discursos que, en gran medida, han sido superados y, en otros casos, pueden ser superados con buena voluntad, sin olvido, con dignidad, memoria y responsabilidad.
Pensando y leyendo Obabaoak y el hijo del acordeonista (quien escribe eso ha de tener sensibilidad por necesidad) en Recuerdos del día de mañana.
Las nuevas maravillas del mundo
- La Gran Pirámide de Giza. Construcción terminada alrededor del año 2860 adC como tumba para el faraón Keops. Ubicada en Giza, Egipto. Es la única de las siete maravillas que aún sigue en pie.
- Los jardines colgantes de Babilonia. Construidos en 605 adC - 562 adC. Ubicados en Babilonia, actual Iraq.
- El templo de Artemisa en Éfeso. Construido hacia 550 adC - 325 adC. Ubicado en Éfeso, actual Turquía.
- La estatua de Zeus en Olimpia. Esculpida hacia 430 adC. Ubicada en Olimpia, Grecia.
- El sepulcro de Mausolo (Mausoleo) en Halicarnaso. Construido hacia 353 adC. Situado en Bodrum, actual Turquía.
- El Coloso de Rodas. Construido entre 294 adC y 282 adC. Ubicado en la isla de Rodas, Grecia.
- El faro de Alejandría. Construido entre 294 adC y 283 adC. Ubicado en Alejandría, Egipto.
Recuerdos del día de mañana, maravillado por el mundo (no tanto por los habitantes de él).
¿quien quiere problemas?
La respuesta es: cualquiera."La suma de cualquier número par mayor de dos, parece ser siempre la suma de dos primos". Es parece, parece.
Por cierto, a mi me gusta la matemática que cuenta Tio Petros (no el del libro sino un pseudónimo): ver aquí: http://tiopetrus.blogia.com/. No se si se ha ido o sigue publicando pero lo que leo me interesa.
Dixie & bonhamled
Sumando para llegar a la summa: Recuerdos del día de mañana.
Foto: http://static.flickr.com/54/111531076_26ce7bc3d0.jpg?v=0
miércoles, marzo 29, 2006
Muere pensando, vive viviendo
Find the agent's maxim. The maxim is an action paired with its motivation. Example: "I will lie for personal benefit." Lying is the action, the motivation is to get what you desire. Paired together they form the maxim.- Imagine a possible world in which everyone in a similar position to the real-world agent followed that maxim.
- Decide whether any contradictions or irrationalities arise in the possible world as a result of following the maxim.
- If a contradiction or irrationality arises, acting on that maxim is not allowed in the real world.
- If there is no contradiction, then acting on that maxim is permissible, and in some instances required.
Pienso en arquitectos en Recuerdos del día de mañana
martes, marzo 28, 2006
La caja de las fuertes
Don Federico como profesor de lengua francesa que era y, además, radical partidario del difunto rey Don Fernando VII, profesaba un amor al honor antiguo, a la ley vieja, a las tradiciones antañonas y engolaba su voz hablando de imperios y glorias bizantinas mezcladas a medias entre pez y sangre india. Todo ese bagaje le perjudicaba para mostrar el señorío y no denotar lo robado sin dejarse sustraer al privilegio de enumerar las joyas, bagatelas enquencles, que guardaba y que le fueron enajenadas.
b) Hacer escritura en pared, ute et abutere, como si encerado o pizarra fuere, peripatética e incluso patética. Nada bueno se enseñó ni se mostró.
Sus anteriores bagatelas fueron agua chirle y chanza y cachondeo en la calle.
Dixie & bonhamled
Recuerdos del día de mañana contando cuentos que le han contado.
lunes, marzo 27, 2006
El abuelo azul
Compraba caramelos para los niños, era reluctante hasta el paroxismo con médicos y otros matarifes que le "decesaron", estando en absoluto sano. El "abuelo azul", así le llamaban los niños, se casó tarde, quizás tras la sinfonía agridulce de la inmigración desde la Extremadura lejana rica y negada. Vivió en ese limbo sutil y acíbar del duro trabajo cotidiano, de la falta de cultura, de la amplitud de miras y de la pequeña cartilla de ahorros de la amargura, que todos engrosamos, pero que no todos masticamos con esa "saudade".
Se coció en su mismo caldo de viejo, saudade salada, mucho antes de serlo; y, después se mostraba/ocultaba en esa misma guarnición, exigiendo sin motivo, quizás, cariño, una montaña de amabilidad, un monumento de ternura que debió tener sensación de percibir poco.
Sin embargo el abuelo azul regalaba caramelos, jugaba con los niños, envejecía añorando un hijo que no tuvo, unos sobrinos mucho más lejos de lo que hubiera querido.
El abuelo azul murió la madrugada del sábado, como muchas muertes anónimas, en el límite entre el morir jóven y el morir "a su tiempo". No se cuidó lo que debía, quizás no se debía a si mismo lo que debería haberse querido, no se quería porque la vida le había dado una cucharada de ricino casi ininterrumpida que siempre le modificó el rictus y le dejó algo de vaciedad en las cuencas de los ojos como una deuda esperada con el tiempo. Lo dulce solo se le mostraba en la cara amable de los niños.
El abuelo azul, uno de tantos, el abuelo sin nietos, la amargura sin tiempo, el viento o vendaval arisco y resistente ante el verdadero vendaval de la vida. Resiste, todavía y muerto, en su huerto de cebollinos y habas en las estribaciones del Madrid emigrante y sobrevenido.
El abuelo azul, el padrino de la persona a la que quiero, descanse en paz.
Dixie & bonhamled
Recuerdos del almadormida pensando personas.
Reencarnación bufa

Veo en 86400 una página de esas esotéricas donde te dicen quien fuiste en una anterior reencarnación. No es que crea mucho en esto pero es gracioso. El lugar es este: http://www.misabueso.com/esoterica/vida/pasada.php
Dixie & bonhamled
Recuerdos del día de mañana (incluso antes de la reencarnación).
Video juegos ¿arte?
Leo a Rizomas su más que buen artículo sobre el arte en los videojuegos: si los videojuegos puede conmover y modificar actitudes:Desde mi punto de vista cumple con los objetos básicos del arte, aunque no en los conceptos más clásicos, (aunque algo Kantiano si sería). El cine, el teatro avant garde y todo lo relacionado con las performances (Fura del baus, etc) están en esa misma sintonía: contracultura, trasgresión, manifestar (sea pro o contra, fas o nefas) lo no tan obvio de la sociedad (un teatro del absurdo pseudorrealista donde el espectador es, también, actor). La posibilidad de interactuar, como dice rizomas, parece un obstáculo cuando solo es una muestra, clara, de la implicación y del compromiso en el viaje mental del videojuego por parte del autor y el receptor.
Puede que la falta de intelectualidad de los videojuegos, esa calidad que no los impregna y que engloba dentro aunque algo desmejorado, a lo artístico sea lo que incline a algunos a no considerarlos arte. La calidad de lo artístico radica en lo intelectual y esto, parece, en lo pedante, los juegos no lo son porque son pura acción, aunque sea metarreal.
Los videojuegos son arte, no hay duda, y, sino, que alguien lea con cuidado este artículo, sin entrar en mas connotaciones más utilitaristas y menos kantianas que quise entrever aquí.
No todos son arte, como es natural, algunos buscan solo el divertimento, como algunas películas u obras de teatro, pero el fundamento final de muchos de ellos: el poner de manifiesto y hacer sentir, se cumple. Mi definición de arte se ajusta a esas hipótesis: amplia y abierta:
En cuanto a la violencia o la ultraviolencia, solo recordar el spaghetti western, las películas de Harry "el sucio" o la naranja mecánica (escribí algo aquí) para ver como la violencia genera, siempre, un discurso apórico, en el inicio, pero que deviene, tarde o temprano a un repensamiento de la sociedad que busca y paga por ese contenido (cito una vez más a Marinetti y su sociedad moderna). Muchos videojuegos no son lo mismo que "El Aleph de Borges o la capilla sixtina, pero es, sin duda el signo de la cultura de nuestros tiempos.
No olvidemos que muchos juegos, aun simples, tienen todo un desembarco de estudio y documentación que inciden o animan al conocimiento de periodos del conocimiento y de la historia que si bien no son arte, son la semilla del pensamiento.
Es decir, y de manera resumida, para mi el hecho de construir juegos (recuerdo el libro de Herman Hesse) es arte; arte humana, arte de creación, arte de provocar (aquí), arte de sugerir, arte de movilizar, arte de hacer sentir, arte de conmover.
Recuerdos del almadormida, consiguiendo cosas aunque sean irreal.
Foto: http://www.flickr.com/photos/neatocoolville/117196947/
domingo, marzo 26, 2006
El fin de la era del petróleo

- ¿Cuando se acabará el petróleo?
- ¿El cambio climático como está siendo afectado por la contaminación?
- ¿El protocolo de Kioto disminuirá este efecto?
- ¿Que sociedad nos espera sin petróleo?
- ¿Que sabemos ahora?
Casi una obligación verlo: http://pangea.stanford.edu/outreach/programs/resources_lectures.html
Dixie & bonhamled
Viendo la columna de humo negruzco en la lontananza cada vez más cerca en Recuerdos del día de mañana
Internetovisión
Aumento del consumo en China: http://www.crisisenergetica.org/article.php?story=20050121150205806
Crisis del petróleo y guerra por recursos: http://www.crisisenergetica.org/staticpages/index.php?page=20050127110450384
http://www.nodo50.org/ellibertario/42_finpetroleo.htm
Fin del petróleo:
http://transferencia.mty.itesm.mx/Transferencia53/eli2-53.html
http://www.crisisenergetica.org/article.php?story=2005012113073249
Nota: gracias a crisisenergética por los recursos imprescindibles y solventes y la imagen.
ISON21
Al hilo del anterior post un blog muy interesante acerca de la delgada pero interesante línea donde convive la ingeniería y la sostenibilidad de las tecnologías y el modo de vida en el medio ambiente (Brudtland dixit): ISON21.Dixie & bonhamled
Viendo el aire, el agua, los recursor, lo que consumimos y lo que queremos ser en Recuerdos del día de mañana (Almadormida).
Algo más que juegos
El mundo de los juegos tiene de todo: provocación, actitudes agresivas, violentas o incluso belicistas (en algunos casos racistas o xenófobos) también arte, tendencia, música, diseño, comunicación, empleo de aptitudes, socialización entre personas, estrategia y táctica, etc.
Todos los estudios acerca de la generación de violencia derivados del uso de juegos han fracasado o, al menos, no han concluido lo que buscaban: los juegos generan una sociedad más violenta y más insolidaria, en resumen una sociedad más asocial.
Sin embargo internet, como medio de amplificación a nivel mundial, ha creado una amplia familia de juegos que persiguen la concienciación y movilización social sobre problemas determinados: de tipo social, frente a las desigualdades, la inmigración, gestión de recursos o ayudas, políticos y de gobierno a veces planteandos en un mundo imaginario casi siempre distópico, pero no apórico, y otras veces en los lugares reales.
Esto genera todo un movimiento cultural propio, a veces alternativoy de vanguardia, con diseños, exposiciones, música y arte para, al final, generar un movimiento de pensamiento en toda la sociedad que tiene como denominador común la repulsa a la guerra como modo de resolución de conflictos, el encuentro entre las personas y la defensa de los valores de democracia, medio ambiente, etc (ver en internetovisión más información).
Un activismo en internet que busca fines "loables", pero existen otros activismos con fines no tan claros o, al menos, más proselitistas respecto a una opción; como son los juegos de tipo político, con sesgo, de guerra, amparado por uno de los contendientes en guerra psicológica (psywar ), etc. Esta propaganda persigue tanto el cerrar filas propias, el dar una versión afín a los puntos de vista del generador y, por último, afectar en negativo sobre la moral del "adversario".
Se pueden dividir estos juegos de muchas formas que se entremezclan entre si: sociales, políticos, de activismo, de propaganda, antibelicistas, de religión, de negocios/ gestión, sobre minorías o grupos discriminados, etc. Otra división es: juegos amparados por algun gobierno, institución u organización y los generados por grupos de programadores/diseñadores/activistas.
Existe, además, una corriente de adaptar juegos comerciales, de manera gratuita, para dar cabida a estos pensamientos y actividades de una forma más elaborada, como por ejemplo se ha hecho con The Sims, Unreal Tournament, Doom, Civilization, etc.
En corazón de todo esto: los juegos como concienciador social o quizás como propagandísta (más aquí).
Algunos vínculos de interés aquí
Juego de simulación (¿distópico?, ¿real?): http://secondlife.com/
Juego político de activismo: http://www.activismgame.com/
Juego de guerra desde el punto de vista norteamericano: http://www.americasarmy.com/
Juego social y de integración: http://www.bordergames.org/
Juego sobre la ocupación de colonos en la franja de Gaza : http://www.brand.co.il/unik/westbank/
Juegos con contenido social: http://www.breakawaygames.com/
Juego político para desbancar dictadores sin violencia: http://afmpgame.com/
Juego social sobre el mercado y sus paradojas: http://www.molleindustria.org/home-eng.php
Juego basado en la ocupación del Líbano desde el punto de vista de Hezbollah : http://specialforce.net/english/indexeng.htm
Juego que explica la situacion norteamericana en Irak: http://www.kumawar.com/
Juego en la página del Ministerio de Defensa español donde se aprecian las características y actividades de los soldados españoles: http://www.soldados.com/actualidad/juego/index.jsp
Juegos de activismo politico y social actual: http://www.chainworkers.org/dev/
Juego político donde se simula formar parte de un parlamento: http://www.thepoliticsgame.tk/
Juego de guerra desde el punto de vista Palestino: http://www.underash.net/emessage.htm
Juego político sobre las elecciones en el estado de Illinois desde el punto de vista republicano: http://www.takebackillinoisgame.com/
Juego de guerra sobre Irak desde el punto de vista musulman/arabe (¿islamista?: http://afkarmedia.com/
Juegos de comportamiento social consciente: http://www.breakawaygames.com/. Uno ellos "A force more powerful" desarrollado bajo los auspicios del centro interaciónal para la resolución no violenta de los conflictos..
Cuidar una mascota virtual: http://www.creativetime.org/programs/archive/2003/MetaPet/MetaPet.htm
Juego sobre la posición norteamericana en la segunda guerra mundial: http://www.ea.com/official/moh/alliedassault/us/home.jsp
Juego antibelicista: http://www.antiwargame.org/
Juego sobre la creación de una pais imaginario: http://www.nationstates.net/
Juego sobre la creación de redes de asistencia auspiciado por el programa mundial de alimentos de las naciones unidas : http://www.food-force.com/
Juegos sociales sencillos y de conciencia social: http://www.gendergame.ch/#
Juego social donde la clave está en distribuir para ganar: http://www.distributive-justice.com/
Juego sobre la creación de un foro político global: http://www.agoraxchange.net/index.php?page=218
Juego basado en el ajedrez para llegar a soluciones dialogadas: http://www.low-fi.org.uk/rethinkingwargames/
Juego basado en Counter strike pero donde la pintada antibelicista es el arma contra la beligerancia agresiva: http://www.opensorcery.net/velvet-strike/
Juego sin ganador donde se aprecia que ocurre cuando se considera la guerra como modo de acabar con un conflicto: http://www.newsgaming.com/games/index12.htm
Juego de agitación social sobre la guerra: http://www.enter-net.com.br/linealvarez/WarGame/WarGame_.htm
Juego sobre la vida en un entorno hostil: un joven negro en una sociedad gobernada por el KKK: http://www.mongrelx.org/home/index.cgi?NaturalSelection%20
Juego con mensaje acerca de la guerra de los balcanes: http://www.personalcinema.org/wargame/
Juego acerca de los defensores de la mezquita de al Aqsa: http://www.damascus-online.com/stonethrowers/
Juego acerca de la emigración en EEUU y la actuación de la policía de inmigración (migra): http://www.du.edu/~rfajardo/juego/index.html.
Juego basado en "Unreal Untournament" y se basa en las experiencia de familias albanesas separadas: http://maia.enge.li/gamezone/lindart/
Juego que describe en 3D y a vista de pájaro, la operación del ejército norteamericano en afganistán y, en paralelo, da los datos de victimas, daños de acuerdo a los informes del propio ejército norteamericano: http://www.cityarts.com/greatgame/
Juego sobre las condiciones de la inmigración en europa: http://www.zedosbois.org/parole/parole.html.
Juego sobre la visión latinoamericana en una catastrofe para fomentar el punto de vista común: http://www.rhizome.org/artbase/27732/tropicalamerica/index_spa.html.
Uno de los primeros juegos políticos en favor del demócrata Howard Dean: http://www.deanforamericagame.com/
Una buena colección de vínculos y enlaces a juegos de tipo político, social, de activismo, de propaganda, religión, social,, negocios, y el papel de la mujer en los juegos. Interesante por si mismo: http://www.watercoolergames.org/ .
Blog sobre juegos de agitación y políticos con vínculos de interés: http://www.selectparks.net/modules.php?name=News&new_topic=2%20
Juegos con heroinas femeninas pero no al uso: dreg queens, etc: http://www.opensorcery.net/mutation/
Juegos sobre activismo social: http://www.persuasivegames.com/
Juegos críticos con la sociedad actual desarrollados por artistas: http://radioqualia.va.com.au/replay/content.html.
Crimenes en la frontera entre México y EEUU con el trasfondo de la diferencia
entre los paises y la droga: http://www.ungravity.org/corridos/htm/situacion.htmJuego sencillo sobre la concienciación y movilización en Madrid tras los atentados del 11M: http://www.newsgaming.com/games/madrid/.
Nota: Gracias mil a lapetitclaudine y a http://www.mediatecaonline.net/jocs/ por encontrar un mundo del juego y el pensamiento que desconocía.
Dixie & bonhamled
Jugando y pensando en Recuerdos del día de mañana
sábado, marzo 25, 2006
SGAE (nada de SPQR)
Lo mejor es leer esto para ver como la justicia no es tan justa y eso que llaman derecho natural, yo llamaría el concepto del delito como algo orgánico y biológico y la consecuente la ponderación proporcional de penas no es más que un convencionalismo.
Lamento si este post me sale un poco anarcoide, pero es que la cosa se las trae.
Recuerdos del día de mañana
Nota. No en vamo los rumiantes tienen cuatro estómagos de los cuales el libro es el tercero: un libro es pensamiento condensado y ya bastante digerido que ha de sublimarse en más pensamiento (justo como este artículo).
Foto: http://www.flickr.com/photos/andrew_c/117499176/
viernes, marzo 24, 2006
Technorati Popular blogs
Existen muchas listas, baremos, categorizaciones, que nos indican lo que se dice/ habla/ piensa en la blogosfera; algunos ya los he ido dando. Añado ahora un índice más: los 100 blogs favoritos en Technorati.Volviendo la cabeza SOLO cuando no quiero ver: Recuerdos del día de mañana
jueves, marzo 23, 2006
A la guerra el amarillo
Vida en negro
Dixie & bonhamled
Perdíendose en la sofisticación y la vida nocturna y, al mismo tiempo, sintiéndose cánido como un Mr Bojangles cualquiera.
miércoles, marzo 22, 2006
HA ESTALLADO LA PAZ
No es que sea mucho, no sabemos cuanto durará, ni a que obedece, ni, tampoco que tipo de contraprestaciones dificiles de comer hará detrás, pero hoy...solo podemos decir que la paz se ha manifestado.
Enhorabuena a todos: ahora empieza lo más dificil, la paz de los valientes.
Hay muchos miserables y profetas de la catástrofe que ya predican tremendos cataclismos, como si la paz fuera peor que la violencia, como si el hoy efímero fuera peor que el ayer sangriento. A estos, su propio error les hará perder lo unico que guardan en las manos: un cierto predicamento entre algunas personas.
Dixie & bonhamled
Paz, paz, tremendo sueño, realizado una vez. Paz siempre rimá con ojalá en Recuerdos del día de mañana.
martes, marzo 21, 2006
La tercera persona II
Quizás leyendo esto..
Humanist Manifesto I
Humanist Manifesto II
Humanist Manifesto III
¿Quien sabe donde está la verdad lejos de la superstición?
Dixie & bonhamled
Recuerdos del día de mañana
Bibliovisión:
http://www.americanhumanist.org/index.html
¿Quien sería ese tercero?
Isaac Asimov.
Bertrand Russell.
...
¿Quien sería ese tercero?
Dixie & bonhamled
Huyendo de mitos y de leyendas en Recuerdos del día de mañana.
Utopia tecnicomatemática

- Además de la tierra cercana y utópica de Almadormida donde el viajero errante "Recuerdos del día de mañana vive", hay otras tierras también utópicas, también cercanas, también deseables.
- En este momento hablo de Organon, las naciones unidas de Utopía.
- Todo lo que contenga la palabra utopía, y desvincule a la tierra como lugar necesario de ideal, es algo atractivo para mi.
- Leo el interesante y propenso a la revolución cambio del sistema de numeración, del archiconocido decimal al octomatics. Su motto, una declaración de intenciones, no marinettiana, no troskista, no bretonista, ni morista, tampoco asimoviana (de esto un poco más). Se reduce a:
"Organon unites the representatives and amateurs of enhanced technological achievements, like, for example, specialists for transportation and signaling. This land is a functional instrument, useful for space science/exploration. Life passes in short intervals. Parallel layers realize the simultaneous notion of authentic-, real-, and ideal-time. Crossed wires translate different patterns to contact other disks. Clarity is the central drive. Registered structures provide a broad perspective on processes. First task is precaution, delay for doubts as counter-pressure. Decisive is the measure of things. Efficiency coordinates single ideas. With the priority, decision of a clear goal in mind, it is necessary to aim for what is feasible."
- Es un colectivo que ve la matemática y el diseño como una forma de alcanzar un nuevo mundo (quizas un poco a lo Houllebecq) y una utopía de felicidad.
Dixie & bonhamled
Explorando mundos sin moverse de Recuerdos del alma dormida.
La mojada sepultura ardiente
Ahora los hijos de los coloniales se vengan de las madres nutricias (madrastras) en forma de continuo chorro de muertos y de odio en los calcañares, unas muertes que son verguenza y oprobio en los ojos de cualquiera que haya leido o estudiado el mundo. ¿Quien negará a uno de ellos lo que yo mismo intento y procuro cada día para mi familia?
En ese momento, la guerra estará ya perdida porque sus ojos de hambre, fiebre y miseria se encontrarán con la opulencia inmoral de nuestra blanca europa, y sino en los famélicos ojos de los padres en los ojos vituperados y segregados de los hijos con una cédula de identidad tan nacional como la mia mísma pero con el odio instalado en las manos. En ese momento no habrá cañón que los pueda parar ni dispersar: piénsese en esto.
Dixie & bonhamled
Recuerdos del día de mañana, con la espalda mojada pero del sudor de la verguenza al ver la hecatombe.
Foto: http://www.diariodeavisos.com/diariodeavisos/imgcache/76895_w282
sábado, marzo 18, 2006
Supercazzola amistosa
La vida es un camino donde el mayor tiempo se pasa intentando alimentarse y conocerse.En ese camino de vía única confluimos con personas a las que las hacemos cercanas ya sea por similitud casi pasmosa o, sorprendente total diferencia. A estas personas que se sienten y sientan cerca se les suele llamar amigos.
Compartimos con ellos vida, momentos alegres y tristes, risas y chistes, bromas y bailes, copas y tristezas. Ese es el caldo donde se cuece la amistad, un caldo de vida concentradísimo y querido.
Un alegato vitalista a favor de la amistad, en contra del paso del tiempo y de la sociedad convencional (aun a costa de algunos chistes machistas o sexistas demodé), ligado a Florencia, y al pensamiento florentino, a la picaresca tan española y al Decamerón, incluso uno de los personajes (Mascetti) se rebela gatopardiano.
- Hugo Tognazzi (Conde Rafaello "Lello" Mascetti): vividor, interesante, aristócrata decadente, mujeriego, sorprendente, autor de la "supercazzola", gorrón impenitente, cigarra perpetua aún a costa (sufrida y árida) de su familia.
- Phillipe Noiret (Giorgio Perozzi): narrrador, solitario, dejado por la mujer, denostado por el hijo, huidor de la vida y la salud, acometedor y sustentador de amistades hospitalarias pero incómodas.
- Adolfo Celli (Doctor Sarassoli): consentidor, ácrata, autoritario, bromista, capo di la mafia, último en llegar y primero en quedarse.
- Gastone Moschin (Rambaldo Melandri): Arquitecto, soltero, casado, pedidor de mano, insuficiente, presto, bromista, enamorado.
- Dulio di (Guido Necchi): Huidor de su mujer y su bar, como el guitarrista de los blues brothers, ocurrente, inteligente, desaparecido, algo amargado, organizador y base billarista.
Dixie y bonhamled
Buscando alguien con quien andar un tramo del camino en Recuerdos del día de mañana
Sonoaudición (hemeroteca)
Frases y aforismos de los irreverentes: http://www.hokutoaudioteca.it/index.html?http://www.hokutoaudioteca.it/film_drago_al/amici%20miei%20atto%202.shtml
http://www.hokutoaudioteca.it/index.html?http://www.hokutoaudioteca.it/film_drago_al/amici%20miei.shtml
Nota: hablo de la primera de las películas de una triada que contempla esa picaresca de la comedia italiana.
Cartel: http://web.tiscali.it/prana/am/amici_miei.jpg
Tough, Tough
Saguguka sathi beka
(Yiyo, pata pata)
Yi yo mama yiyo mama
(Nantsi, pata pata)
Yi yo mama yiyo mama
(Yiyo, pata pata) "
Mi relación con la música es variada, el libar de Euterpe me toca de muy diferentes maneras, me deleita de manera casi divina, me hace moverme, me conmueve, o me vuelve irritado. Hay otra familia de músicas que son dulces, amables, casi infantiles y que llenan al corazón por los oidos. Este tipo de músicas muchas veces son meras excusas para bailar y moverse. Otras en esa excusa esconden el dulcísimo veneno de la reivindicación, la crítica y de la justicia.Una lucha digna y adecuada contra un sistema vergonzante de inicio a fin. Se aprecia como en el sudor del baile, en la sonrisa blanca, tras ella, está el resultado voraz, vivaz y eterno de un pueblo que lucha y ganará, como ganó en 1993 tras la victoria del verdadero presidente sudafricano, antes en la cárcel, Nelson Mandela.
Eso es una ley física universal por mucho que acorchados y almidonados blancos en sus despachos de horror ordenen masacres (o aquí) o 12 de septiembres en Soweto o en cualquier mina o carretera del pais.
Cuando alguien baila o canta "pata, pata", no solorecuerda una bonita melodía alegre como un atardecer africano sino, además, refleja en su propio rostro el dolor y la victoria de la libertad. Una victoria que cantada llegará (llegó), un triunfo que con dolor (o aquí) estaba (está) mas cerca, sin necesidad de violencia, a golpe de baile y de balón de futbol en los polvorientos campos de Soweto.No hay duda, lo cantaba en 1980, Peter gabriel:
"You can blow out a candle / But you can't blow out a fire / Once the flames begin to catch / The wind will blow it higher" Peter Gabriel, Biko.
Pata, pata, pata, pata, pata, pata mientras se camina hacia delante en Recuerdos del día de mañana.
Bibliovisión:
- Mil gracias a wikipedia que hace que cualquier información esté accesible para todos.
- Miriam Makeba: http://www.global-mojo.com/specialsite/makeba/index_bio_en.htm
- Más sobre Miriam Makeba: http://www.globalvillageidiot.net/makeba.htm
- Steve Biko en pocas frases: http://en.wikiquote.org/wiki/Steve_Biko
- Oliver Tambo: http://en.wikipedia.org/wiki/Oliver_Tambo
- Walter Sisulu: http://en.wikipedia.org/wiki/Walter_Sisulu
- Thabo Mbeki: http://en.wikipedia.org/wiki/Thabo_Mbeki
- Peter Tosh: un activista: http://www.nodo50.org/skankdifusion/bandascla/peter_tosh.htm
- Los disturbios sobre la cultura y la educación en Sudáfrica (con la muerte de Steve Biko en el horizonte cercano) vistos pr Richard Attemborough: cry Freedom: http://en.wikipedia.org/wiki/Cry_Freedom
- Música contra el horror: Ladysmith Black Mambazo
- Lucha contra el apartheid: http://www.threemonkeysonline.com/es/article-el-activista-sudafricano-Denis-Brutus.htm
- Un infame: James Kruger, otro: Hendrik Frensch Verwoerd
- Un político que atisbó la inminencia del cambio y evitó el derramamiento de sangre anunciado: http://en.wikipedia.org/wiki/F._W._de_Klerk (O sino ver la situación actual de Zimbabwe).
- Homenaje a Nelson Mandela: http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/specials/2003/convivir_con_el_sida/newsid_3237000/3237316.stm
- http://www.el-mundo.es/fotografia/2003/11/sida_mandela/
- Fotografía: http://www.amazon.com/gp/product/images/B00007BH7J/103-8451476-8839821
- Fotografía sobre los incidentes de Soweto en 1976: http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Soweto_Riots.jpg
- Fotografía del mensaje amenazador: http://en.wikipedia.org/wiki/Image:BAHA-apartheid-signage.jpg
martes, marzo 14, 2006
La vida sobre
Por eso la vida es sobreviviente, sobreseida, sobrexpuesta, la vida es un sobre, una plica eternal y verdera que, sin querer, se agota en pequeñas gotas instantáneas como aquella paradoja: gota a gota el tiempo cae como grano aunque no haga ruido.
Dixie & bonhamled
Recuerdos del día de mañana
Lista de las mayores fortunas del Mundo según Forbes (acíbar y almibar)
Entiéndaseme, no es que me entre ese "odio social" tan arrebatado que arrebola a poco que se escarbe en él, tampoco es que el sistema y sus condignos, entre ellos ésta lista, me llene de orgullo. Y es así porque en ese listado se refleja la fiebre; algo vergonzante, del segundo peor sistema político que hay (tras el comunismo). Por cierto, y como dato: solo hay dos sistemas.Al ver la lista de los mayores millonarios de la revista Forbes no tengo más remedio que pedirle a mi mano que no me lleve a esta otra página (de estadísticas) donde se ven algunos datos de sufrimientos y problemas humanos que podrían resolverse, al menos en parte, con dinero.
Este voluntarismo es incorrecto ya que el dinero como valor de consenso en realidad no hace milagros, y basta que se interfiera con el "mercado" (a veces apócrifo, otras terrible) para que "este" reaccione como un principio de Le Chatelier bizarro.
Recuerdo la película, "las sandalias del pescador", donde un Anthony Quinn, ruso y Papa (Kyril Lakota), acababa con una hambruna en China gracias a la venta de los bienes del Vaticano. Como intención es bonita pero como realidad falsa: el primer cuadro valdría millones y el último de ellos podría comprarlo cualquier hijo de vecino con lo que la recaudación se vendría abajo. Los cambios irreflexivos crean nuevos sistemas que, ¿quien sabe, serían más distópicos aún.Aun así y sabiéndolo, y conociendo todo eso del "camello en el ojo de la aguja" y también lo de que es "mejor enseñar a pescar que dar peces" y muchos otros asertos que medio capturan la verdad, me resulta incomprensible y absurdo tal cantidad de acumulación de dinero.
lunes, marzo 13, 2006
NBA Cheerleaders

No solo de filosofía y pan vive el hombre, a veces dejarse arrebatar por el vórtice tontorrón de la observación de la belleza (las mujeres) es una obligación. Aquí, las bailarinas de la asociación nacional de baloncesto (NBA) norteamericana en competición entre los diferentes equipos por ver cuales son las mejores.
http://www.nba.com/features/dance_bracket_2006.html
Dixie & bonhamled
Viejo Werther (mejor viejo verde) en Recuerdos del día de mañana
Test sofista (algo insultante) sobre filosofía.
Patafísica

Por favor, abogo porque el pastafarismo como doctrina filosófico social ligada a la patafísica.Es importante la unicidad de pensamientos afines para redoblar los esfuerzos académicos absolutos de Kant (a despecho de muchos románticos posteriores) así como entroncarlos con tradiciones literarias orales, bufonas, que llegan a nuestros dias (en algunos casos embadurnadas con la pez negra del intelectualismo de puerta cerrada).
Dixie & bonhamled
Gente y cosas en Recuerdos del día de mañana.
Internetovisión (bibliografía en internet):
Pastafarismo:
http://almadormida.blogspot.com/2006/02/epifana-del-espaghetti-volador.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Flying_Spaghetti_Monster
Patafísica:
http://www.zonamoebius.com/02.nudos-y-senales/avr_1004_jarry.htm
http://www.lanzadera.com/pataphysica
http://es.wikipedia.org/wiki/Oulipo
http://es.wikipedia.org/wiki/Surrealismo
http://es.wikipedia.org/wiki/Alfred_Jarry
http://www.elmundo.es/elmundolibro/2001/12/23/anticuario/1008952741.html (algunos patafísicos célebres).
Ubu Rey: http://www.labondiola.com.ar/publishing/ubu_rey/
Foto. http://www.flickr.com/photos/kuranes/108937203/
Foto: Alfred Jarry.
La guillotina de Ockham
Guillermo de Ockham, o de Baskerville como usted quiera si es amigo de la semiótica de Eco (es una broma, muy Adsodemelkiana: sencilla y juvenil), no se cortaba con su célebre navaja en responder que la solución o el camino entre un problema y su solución es siempre el más corto y sencillo.Dixie & bonhamled
Cortando cabezas en Recuerdos del día de mañana.
Gif de: http://www.gifmania.com/armas/guillotina/